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照時間排

 

BGA

 

Opus Magnum Calendar(選擇性介紹)


Thurn & Taxis

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2006 Spiel des Jahres.也是BSW先上過了.策略遊戲規劃郵差送件路線在22個城市.一人 20木屋當郵局. 輪到時(1)必須拿一張或暗抽一張城市卡(2)必須面前打一張連接路線只能接左或右(3)可 選是否完成路線(需三張以上). 完成路線時在每個顏色各放一屋,或一種顏色全放屋,並收集bonus(長度,同顏色),然後若 馬車跟下個等級的一樣長則可升級馬車(需一級一級升),然後手牌棄至三. 可選四個官員之一幫助:Postmaster(變抽兩張)/Postal carrier(變打兩張)/ Administrator(換掉所有開的牌)/Cartwright(升級馬車時+2). 若無手牌只能選Postmaster. 當有人拿到長度七馬車或用完木屋觸發遊戲結束成最後一輪,加總全部bonus扣掉未用木屋 數*1,最多分獲勝.

 

Welcome To.../Welcome to New Las Vegas

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排名不錯的紙筆遊戲. 每回合翻三種Construction card包含上張的卡背符號成為三組, 每個人在自己的城市中選一組卡寫到自己的紙上.房子上的號碼填到三條街其中任一間(需 越往右越大),否則在Building permit refusal區劃掉一格. 填號碼後各種符號效果可做或不做,寫到紙的下半部.City Plan卡用來加分若可以照上 面的方式建出街道.最後若有人Building permit refusal用了三格/建完三個City Plan/ 完成所有街道則觸發遊戲結束,加分區扣掉減分區即為總分.Welcome to New Las Vegas換 成Casino和新的建物.負債.

 

99

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1967年發明.trick-taking. 類似橋牌不過特別的是需暗棄三張, 那三張即為暗標需吃 幾墩(梅花紅心黑桃方塊=3/2/1/0). 三人時牌用A ~ 6 + joker. 37張分平分剩一張 翻開,顏色即為Trump.若出現9或Joker則為No Trump. 一家可選擇打開暗標或再加打開手牌加Bonus.最後根據成功人數和墩數算分,一回合最高分 99(只一人成功30+暗標手牌全開60+9墩)

 

Small Islands

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規則簡易的板塊放置遊戲.最多四輪 每輪抽兩張目標卡棄一張,加上手上原本有的一張, 選其中一張本回合用.準備一疊六個普通版塊等待補充. 輪到時抽一版塊打一版塊(可選 放或不放Bonus Token)或抽一船版塊打一船版塊(須在一疊六個普通版塊用完後,分顏色), 若放船版塊後每人立刻選島放房子(同一島每人只能放一次,島大小須至少兩版塊) 根據目標卡計分.當(1)開始時無六個普通版塊或(2)版塊用完又無法放船或(3)船版塊全擺 完時觸發遊戲結束,最後加上自己顏色船周圍的錨量得總分.Advanced mode把 目標卡拆為Mission Card和Reward Card.

 

Mapmaker: The Gerrymandering Game

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背景是Gerrymander這個字的由來,扮演四個政黨之一操控選區使自己贏得下次選舉. 版圖上是不同票數的voter token,一開始輪到時放一邊界,下家放二,下家放三,之後都放 四邊界. 用邊界畫出的區最少需四格.若內部可分則需繼續畫.區域劃分後票數決定勝者,平分則畫 區域者決定. 畫到不能畫時遊戲結束,贏最多區的人獲勝.

 

Kami

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將棋為基礎的紙牌遊戲 類似Goita(將棋橋牌,娛慰多), 2-4人 試著把手牌打完以贏得 一輪(最後一張上的分即為分數). 四人時和對面同隊(不可洩漏資訊), 首家打一張蓋牌 打一張開的牌,下家pass或打同種牌. 防禦後再打一張任意牌攻擊,若三家pass則可當下輪 首家繼續遊戲. 若最後一張蓋的防禦牌和最後一張攻擊牌相同分數會double. Empress可對上任何牌除了Soldier和Spear, 若首攻Empress則需前面有人打過Empress或是 用來當最後一張. 牌太爛(五張以上Soldier)可重發牌. 隊伍先得15分獲勝.兩人局會多一 排僱傭兵可用.

 

Cacao

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家庭版塊放置遊戲,目標獲得最多金(分). 配件分工人版塊(每邊人數不同)和叢林版塊(上 有種植/金礦/市場/水/禮拜太陽/寺廟).每人抽三工人版塊. 輪到時(1)放工人版塊(2)若有一缺口有兩面工人版塊則需補叢林版塊(3)用工人版塊那側 邊的人數執行叢林版塊(4)抽一工人版塊. 工人版塊和叢林版塊不可相鄰. 叢林版塊功用依工人數加乘: 種植(拿種植地量的Cacao最多到五)/金礦(拿金)/市場(賣一 Cacao)/水(搬水工人軌進一)/禮拜太陽(拿sun token最多至三,可疊起執行一工人版塊)/ 寺廟(結束計分第一名六第二名三)) 當所有人用完工人版塊時遊戲結束.

 

Piraten Kapern

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海盜船風格家庭擲骰遊戲,輪到時抽一張Fortune Card(改變規則,加分用),丟八顆骰子試著 集成相同的set,骰後可重骰但(1)至少重骰任兩顆(2)Skull不可重骰.三個Skull立刻得零 分(除非首擲-特殊規則).三至八個骰同種得100-4000分不等,Diamond/Gold一個額外加100. 八個骰都計分到額外加500,有人總計6000分時觸發遊戲結束,剩下的人還有最後一輪. 首擲有特殊規則,四個以上Skull他會去Island of Skulls,每次骰只要有Skull繼續骰到沒 Skull為止,然後扣其他所有人100分*Skull量.

 

Off the Rails

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操控哥布林礦車進地下礦場採礦,在裂縫擋住前拿到最多珠寶. 輪到時(1)行動:選擇四種下列動作:打直或彎的軌道/直或彎的軌道升級成T型/T型軌道升 級成十字軌道/放新礦車/增加或減少礦車速度. (2)動礦車:需用完全部速度.經過珠寶即可蒐集至最多五(一格只拿一顆,若停在珠寶上可 拿二,若有黑石頭需優先拿).碰到出口則可收回珠寶.若停在彎或T型道可選方向. (3)新礦生成(有可能翻到裂縫). 碰撞:兩台礦車走到同一格,若無珠寶則脫軌交回礦車.若有珠寶被撞的掉一半珠寶方向轉 九十度,撞的轉一百八十度.若被撞的軌道跟撞的沒連者則沒事. 若礦車超出軌道或走到裂縫亦脫軌(交回礦車珠寶). 若有人翻到裂縫,每人再多一回合後開始翻裂縫疊取代新礦,並讓裂縫上所有東西消失. 當所有礦車離開或翻完裂縫遊戲結束,算寶石分+獲最多紅寶石加5分+礦車加三分+任務卡 *4分最高分獲勝.

 

 

Connect 6

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六子棋. 交大吳毅成老師發明. 首家黑子下一顆, 其餘輪流連續下兩顆直 到連成六子

 

Spades

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美國本土發明的遊戲 類似橋牌但須吃墩數為和對家叫的總和,叫多少墩可任意. 叫0墩(Nil)成功除對家分外額外Bonus加100分/失敗額外扣100分.另有Blind Nil. 黑桃永遠是王牌,首攻需出黑桃以外的花色,黑桃須等有人出過或無法出其他牌時才可出. 達到預設墩數時得分為墩數*10,多一墩+1. 沒達到扣分為少的墩*10.特殊規則Bags:多的 墩數每到十墩,須扣總分100. 最後總分過500得勝

 

Saint Petersbug

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經典策略遊戲,2004 Spiel des Jahres Nominee,以前在BSW也玩過不少場.背景蒐集四種 顏色卡片的人建立十八世紀的聖彼得堡. 每輪四個phase:worker(綠色,錢),building phase(藍色,分),aristocrat(橘,錢或分 ),trading card. 每phase:(1)任意選四行動:買牌用左上成本(重複牌,下排牌成本-1,至少付$1)/純拿牌至 手上(上限3)/從手上打牌/pass(2)所有人加對應卡顏色的底部資源(3)剩餘牌往右移,補下 phase中央牌至八:.直到所有人pass. Trading card phase有卡可替換原有卡片(成本為價格差).此phase不加資源, phase結束時 移上排的卡至下排. 一種牌用完此輪為最後輪做到四phase完,加總已得分+aristocrat種類依表計分+十元一 分-手牌*5得總分最多勝.

 

Cribbage

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十七世紀改良出的雙人遊戲,用特別的木板計分(Peg).用撲克牌達到121分立刻獲勝. 撲克牌KQJ10都是10,A是1.一人六張牌各打兩張蓋牌(crib)在桌上給莊後用,莊家另翻一張 出來在旁後用起始(若是J先加兩分(Heel)). 階段一:雙方輪流打牌叫出目前點數總和, 剛好31的人就加兩分. 最多31. 沒牌則喊"Go"若 沒人可以剛好31則出最後一張的人加一分. 其他加分方式:剛好15(2分)/和之前牌一對,三 條,四條(2分,6分,12分)/和之前牌順子(得順子長度分,可不照順序如9-6-8-7), 下輪喊Go 的人先直到手牌用完. 階段二:(1)閒家用起始一張+自己四張手牌共五張依相同方式計分. (2)莊家用起始一張+自 己四張手牌共五張計分.(3) 莊家用起始一張+蓋牌(crib)共五張計分. 階段二多加分方式 手牌有Jack和起始同花多一分,四/五張同花(不包含或包含起始)得4/5分 最後莊閒互換

 

Yokai

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日式記憶合作遊戲. 四種不同的妖怪卡,在遊戲中央構成面朝下4x4的方格,所有玩家須把 相同的妖怪相鄰得勝. 輪到時: (1)看兩張妖怪卡(2)移一張妖怪卡(需仍連接其他卡)(3)開提示卡或放一張已開 的提示卡(放後就不能看和移了) 同伴間不可溝通.當最後一張提示卡被用完或玩家選擇開 牌時打開判定勝利與否,並依提示卡用的情況計分(未開5分,已開2分,正確放/錯誤放 提示+1/-1分). 遊戲提供Level1 -Level5難度.

 

Quantik

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雙人快速abstract game, 每人拿同色不同型積木,目標是四種不同型的積木在同一行或 同一列或同一正方形區內(不管什麼色).輪到時放一積木上去,不可和對手同型的積木 同行或同列或同一正方形區內.若不能放積木亦是輸掉遊戲.

 

Bandido

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小朋友合作遊戲. 要讓Bandido無法逃出. 一人三張(若不能拚可全換掉後pass此回合) 依一般方式拼通道, 若全通道防住則勝利.

 

Concept

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多至12人須想像力的的Party game.一隊須猜出單字,他人依據圖版上給的提示組合猜出 那是什麼(問號:主概念 驚嘆號: 次概念 方塊: 附加說明), 猜出得兩分token,出題者每人 亦可得一分,順時鐘換人選下個題目, 第十二個兩分token拿完後結束遊戲,最多分勝

 

Via Magica

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Rise of August改版,扮演魔法學校學生完成目標得分.每人拿六張選三張portal打在面前 剩下棄掉. 輪到時(1)布袋抽一Animus, 然後所有人放一水晶(水晶從自己儲備區或從另一卡上)在自 己任一張portal卡對應的圖上. 一張portal卡放滿水晶後從第一個喊INCANTATUM!的人開始,portal打開,上有效果(黃:立 刻執行.綠:結束後計分.藍:整場有效.紫:無功用),牌移至完成區.從中央補一張portal. 若抽到wildcard則把抽過Animus放回布袋.另有Bonus reward卡可加分. 有人開第七個portal時遊戲結束完成此輪最多分勝.

 

Martian Dice

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簡單擲骰遊戲. 玩家扮演火星人來地球抓雞.牛,人類樣本.輪到時丟出所有骰子,骰後坦克 先放一邊,選擇剩下任一種類全部保留(雞.牛,人類拿過不可重拿,Death Ray可重拿)直到 無法再拿或停止. 計分時若坦克比Death Ray多則得零分,否則雞.牛,人類一顆一分,三種 都至少有一顆多三分. 有人25分時觸發遊戲結束,讓每人輪到次數相同.

 

Dungeon Roll

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像RPG的地下城擲骰探險遊戲.七個白Party Dice上有五種職業和卷軸,七個黑Dungeon Dice 上有四種怪和寶箱藥水,職業-怪物之間有同色對應. 卷軸可重骰任意數量骰子(除了龍外), 英雄有不同能力(lv5可升級),輪到時依序(1)用白骰打怪,一顆消滅一個,若職業-怪物間對 應到的可一顆消滅全部.Champion消滅任一種全部怪.(2)一顆盜賊或Champion開全部 寶箱(其他職業開一個寶箱).一顆白骰喝全部藥水(一個藥水可把一顆已用白骰拿回自選 正面)(3)若龍骰三顆以上,用三種不同白骰打龍. 若打怪失敗則退出地下城得零經驗值(分).勝利時可選退出地下城後得到所在level的經驗 值(分),或繼續下一層(地下城level1用一顆黑骰,level2兩顆依此類推). 每人進地下城 三次後加計寶箱等得總分

 

Forbidden Island

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知名的合作遊戲.六種角色各有不同能力.需在水升上來前拿到寶藏後離開24個Island tiles組成的小島. 輪到時(1)做最多以下三個action:動一格/翻回水升上來的Island tiles(需所在地或上下 左右)/傳1寶藏卡給同所在地隊友/用相同4寶藏卡在對應地點換寶藏(2)抽兩張寶藏卡 (3)抽現在等級量的洪水卡. 手牌上限共5張多的棄掉(寶藏卡起始已兩張).抽到Waters Rise卡水位等級會上升並棄掉的洪水卡會加到寶藏牌堆上面.若同一格第二次水上升則 Island tile移除(人移到相鄰). 勝利方式為蒐集到四個寶藏後從Fools' Landing用直升機卡離開.失敗方式為若寶物的 Island tiles移除使無法拿寶藏/Fools' Landing移除/Island tile移除時人無法到相鄰/ 水位等級上升到頂.

 

Carcassonne: Hunters and Gatherers

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Carcassonne石器版

 

 

Letter Tycoon

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家庭組字遊戲.增加了經濟的要素.每個英文字母都有標價和特殊能力,母音牌為橘色. 手牌七張.桌正中排三張community cards,拼成越長的字賺越多錢和股票,用錢可以買專利 這樣對手用到相同字母時需付錢. 輪到時二選一(1)棄任意張抽同樣張數回來 (2)出牌:用 至少一張手牌搭配正中三張組成單字,賺到錢和股票後有用到對手專利的字母,對手可和銀 行收一字母一元.然後自己用到的字可買專利.最後用過的牌加任意手牌棄掉補回相同張數. 有挑戰制度確認字對與否(字正確則對手付你一元,字錯誤你這回合棄掉得到的東西再多棄 一張手牌)先到達預設財富者觸發遊戲結束.

 

Alhambra

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經典策略遊戲,2003 Spiel des Jahres Winner,以前在BSW下線又短暫復活過.中世紀建 築師用四種不同顏色貨幣建造著名的Alhambra宮. 一開始每人翻錢至總和大於等於20後拿走,最少張錢的人為首家. 輪到時任選一:(1)拿錢:翻開的一張或任意張總和不超過五(2)買建築:用對應顏色的錢買 版上那顏色錢旁的建築(不找零).(若用剛好的錢買到建築則獎勵多一回合) 然後馬上建築(連已有相鄰的建築,城牆需靠外)或拿回自己板上. (3)重建:任選一:自己板拿去建/已建建築拿回板/自己板和已建建築互換. 然後補回錢和建築至四. 翻錢若翻到計分卡則照每種建築顏色計分+最長外圍城牆長度*1分. 建築不夠用觸發遊戲結束,發各色剩餘建築給那色手上最多錢的玩家建設,第三次計分後最 高分勝.

 

Just Desserts

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家庭遊戲用甜點滿足顧客.手牌三張甜點,桌上三張顧客. 輪到時抽一張甜點桌上加一張顧 客,然後三選一:出任意張甜點給最多兩顧客(完整滿足後拿回顧客)/抽一張甜點/棄任意張 甜點補相同張, 然後中央如果有重複套的顧客(有六套)每套移除至剩一張.棄牌堆上最後一 張客戶為站在門口的顧客仍然可以給甜點. 如果給了顧客最愛甜點(牌左下)可多抽一張甜 點. 勝利條件為拿到三個同套顧客或五個不同套顧客. 進階規則加了Poaching&Blocking (出牌搶別人顧客和出牌擋)/甜點卡四條使每人失去一顧客/用最愛甜點截別人回合

 

 

Unconditional Surrender! World War 2 in Europe

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二次大戰模擬遊戲,BGA上提供十六套劇本(不同勝利條件和階段)和單人模式. 執行順序為軸心國-同盟國-蘇聯.每月階段包括天氣-宣戰-經濟-戰略交戰-戰略移動-行動 -無補給-替補-升級-動員-外交-勝利判定-結束. 行動時為移動一單位(耗MP)後馬上可交戰:決定投入事件或空軍階段後,先計算雙方海空軍 ,然後計算陸軍雙方DRM加上骰出點數,根據CRT表得結果. 中央有點的格陸軍不可進入.海空軍用Sorties標記出擊過次數0-6.低或無補給單位移動力 下降且DRM多扣值. ZOC控制區:敵軍控制區EZOC對移動補給撤退產生影響. 國家意志若降到零且至少一城市被占則國家被征服.

 

Res Arcana

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Thomas Lehmann(RFTG)作品,排名佳.卡片選擇/手牌管理. 五種顏色Essences. 每個人一開始八張神器抽三張,2張魔法師選一張. 拿一張魔法道具. 輪到時(1)拿essences(2)做一種動作:(i)付費打神器(ii)付費拿Places of Power或 monument(iii)棄一張神器拿一黃金或任兩Essences(iv)用卡能力後卡轉橫向(v)pass:換 魔法道具,抽一張神器.第一pass的人拿首家指示物. (3) 若沒人十分繼續下輪.轉正用過卡片. 有人超過十分觸發遊戲結束最多分勝.

 

 

City of the Big Shoulders

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策略工人擺放,扮演企業家重建Chicago進入下五十年黃金年代.遊戲五輪代表五個 decades. 起始一人三建築和各開一公司:設起始價後付三倍價買30%董事股份.最後選公司的為首家. 每輪五phase: (1)股票:買賣股票.先賣(每10%股價下降一格)直到全pass後每人最多買一 份,不可同時有董事股優先股.買達到30%未開始公司則進行開公司步驟.(操作時股東獲得 股息.股份最多有60%). 若賣掉或有人股份更多則交出公司,交換董事股份成一般股和優先股. (2)建築:發建築,手上蓋一建築並棄一手上建築.右下工人會進入職場. (3)行動:吸引力最高公司先,用合夥人踩版上板塊.用公司的錢非個人. 板塊有:雇工人/廣告(加吸引力,有bonus或換拿$25),順位變首家/籌款/僱經理/僱銷售員/ 加付股息/買資產(獲得右下獎勵)/私人板塊(銀行給擁有者錢) (4)操作:公司上的工廠用工人和資源生產貨物,分配去需求板塊的點上.可僱經理(增加效 果)./緊急籌款(移公司股份去銀行拿到錢,股價下降)/買資源/交易/執行資產.用公司的錢 非個人.然後決定付股息(股東從銀行拿錢,若股息高過股價股價上升)或不付(股價下降) (5)清理. 五個目標可增加錢$200.五輪後股份賣掉,最多錢獲勝.

 

 

Quetzal

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冒險工人擺放.在聖鳥之城上探險家在五天內蒐集神器得分.特別的是"骰出米寶"階段. 每輪四個Phase:(1)骰出手上meeples: 站著的每個拿一塊錢,躺著黑色是冒險家,躺著白色 是考古學家,側邊或站的任選.人像米寶一律任選. (2)放meeples:三種區域:Unique(付費,只單一人可踩)/Bidding(不付費,只出黑白其中一 種,對手出更多可踢掉)/Free(付費,任意時間踩任意個). 依圖上條件放,直到所有人放完. (3)照版上標順序執行區域. Temple買神器照花費順序先挑. Village可買Upgrade tile放 在人上(上限2). Harbor遞送每米寶最多3神器得分.Ship遞送最多6神器得分.一些區域可 得探索分推進探索軌. (4)飛機軌向前一,若已在五則遊戲結束. 加總分+首家2分+3塊一分+Upgrade tile分最多分勝.

 

Abyss

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科幻題材,先蒐集盟友然後用盟友招募不同顏色Lords.探索卡疊有五種盟友和六張怪. 輪到時(1)可用一珍珠翻一Lords到最遠空位. (2)做一個行動: (i)探索(翻盟友出來時每還沒買的人有和你買的機會,成本第幾張就幾珍 珠,沒人要則自己選免費收或翻下一張(最底牌加一珍珠). 翻怪出來則可選戰鬥(拿威脅軌 獎勵)或繼續探索(威脅軌進一) ) 最後棄牌進議會. (ii)拿一疊議會牌(iii)用盟友招募一Lord(用左下限制的條件:x張盟友超過總值x需有x種 族,可用珍珠補不足總值),後最小盟友放置面前(affiliated).Lords列向右移,若只剩兩張 則拿兩珍珠且補滿Lords列. (3)三隻鑰匙需選一地點控制,蓋住Lords.地點可用已開的或抽1~4個後剩的開出. 有人第七Lords或Lords不夠補人每人最後一回合,加總Lords/面前盟友每種族最高影響力/ 地點/怪token,最高影響力獲勝.

 

Blue Skies

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航空經營投資遊戲.1979年美國放寬航空管制背景,在美國30機場.起始擺設抽中立五張卡 放旅客和local airline gate,玩家數*3張卡只放旅客. 每人手牌Demand card三張, 起手 選兩個總和不超過6標價的機場上gate放gate marker(也可買buyout),然後依顧客量調收入 格. 輪到時做下列:(1)花最多6元買機場上gate(剩餘留下當分),(2)打卡從袋子抽旅客方塊 (紅或綠,無差別都是旅客)直到看到紅的後放全部旅客連同既有平均分布在所有gate(剩餘 旅客從左平均放). 只要加gate顧客都是重平均分布.補回手牌. (3)特殊行動整場只能一次:把(2)動作可換成下列任意數個:任意機場加旅客/棄任意卡/補 回任意卡,(4)抽玩家數卡放旅客.(5)加收入格去總分(6)有顧客沒gate機場補一local airline gate. Local airline gate可用機場上的buyout標價買下.有人30分觸發政府 幫助:每人每落後第一名三分選個機場放旅客,所有人可棄和補手牌.遊戲結束觸發條件為 有人100分或放20 gate,加計美國七區域最多gate value和特殊行動得總分.

 

 

Dingo's Dreams

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輕度家庭遊戲,在各自5x5 tile正面向下組成的grid上,導引Dingo和他的朋友走出夢境. 每個人手上tile有角色名,翻一張本回合Dream Card(目標),輪到時抽一張Walkabout Card 並翻出對應的tile,然後用手上的tile任意朝一個方向推入,並拿走被推出的tile(不可 翻面).若任何時候版上翻出的tile跟目標一樣則勝利(目標以外的地方可翻可不翻.有可能 多人同時完成目標).若Walkabout Card用完則沒人得分.另有Hazard Card增加目標難度.

 

Draftosaurus

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輕度家庭遊戲, 2020 Spiel des Jahres Recommended. 善於安排你的恐龍公園以吸引遊 客.每人一塊板子(正反不同季節).輪到時丟骰,每人從布袋里暗抽6個不同色dino meeple, 照骰子丟出的位置放dino meeple(丟骰的人任意放), 然後將手中剩餘dino meeple不公開給下家,做六次直到用完dino meeple一輪結束.兩輪後照各地點規則計分.不 能放柵欄內則可放河流上一隻一分.遊戲結束時每個柵欄內有一隻以上暴龍則多加一分.

 

Super Fantasy Brawl

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雙人魔法戰鬥遊戲, 用三種顏色Core魔法和行動卡戰鬥.開始一人行動卡五張可棄後抽回 任意張. 鬥士可不同方式挑選一人三個,拿對應疊的牌. 一輪三turn:先手做事,後手做事,動挑戰卡往右翻新一張. 輪到時三phase:1.挑戰卡分數條件若達成棄掉卡得VP.2.做任意行動3.回復Core,手牌換成 新的五張. 行動卡分藍色攻擊(照卡做攻前或攻後,攻相鄰或射擊或方向或範圍,計算或無視防禦)/紅 色技能/黃色反擊.花Core,卡上移動力不須用完,移動可經過不可停在友軍上.被攻擊可出 一張反擊卡. 亦有標準行動花Core可做:Plan 1(放1手牌回疊最上)/補一HP/攻相鄰敵人一HP/動兩步. 若HP零鬥士被送回家回復原始狀態,對手加1VP.對手鬥士升級. 地圖上有陷阱若有人踩到翻出傷害,陷阱補回四個. 先5VP者得勝

 

Oriflamme

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推理Party Game, 法國王駕崩後每個人試圖奪取權力, 五種家族,每個人十個角色中一場 遊戲只用七個拿入手牌隨機棄掉三張.起始一點influence point. 每輪(1)每個人照順序蓋著打一張牌在桌中央的一排選擇打到左或右(2)照指示物方向順序 從第一個人開始翻開一或多張已打出的牌執行角色. 若一輪牌沒翻牌上加一個influence point(類似St. Petersburg)直到有人翻拿走. 消滅任一張牌得一influence point. 下輪傳起始玩家做一樣動作,不過從第二輪開始可以打牌在自己已有牌上,被蓋住牌無作用 ,但當上面牌棄掉時(如Assassination)可以連續發動角色能力. 六輪後influence point最高的勝利.

 

 

Fleet

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卡片競標遊戲.在加拿大Nunavut競標license並出船捕魚, 船卡同時當船和錢. 每輪(1)競標license: 起始玩家挑license設起標價直到其他人pass(付錢不找零).繼續直 到其他人也買到一張license或放棄.license上另有可疊加的特殊能力 (2)打出船:手牌和license符合可打出一艘船(付費),並雇用一個Captain(付費). (3)捕魚:有Captain的船可捕魚,拿一個漁獲方塊到船上直到最多四箱. (4)加工:若有Processing Vessel每艘船可拿一漁獲過去.已在Processing Vessel的漁獲 一輪可賣一個成錢,或立刻折價. (5)抽牌:抽兩張棄一張.傳起始玩家給下家. 當license不夠或漁獲不夠時觸發遊戲結束.最多分的人勝利.

 

CuBirds

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輕度家庭遊戲,目標為在自己面前收集七種不同鳥類或兩種各三張以上為勝利.手牌八張. 在4x3 卡片形成的grid上, 輪到時需打出一種到場上和已有同種類之間的牌就被你捕獲拿 入手上,直到有人手上沒牌一輪結束.若手上蒐集到卡上指示的張數即可flock. 小的flock score可在自己面前打出一張,大的flock score兩張. 場上若只有一種種類的排需補牌直到多種類.若打到場上沒有之間的牌拿則可抽兩張.若場 上牌用完亦觸發遊戲結束.

 

 

No thanks

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經典紙牌遊戲. 2005 Spiel des Jahres Recommended. 牌可想做負分意義. 數字3至35牌 中移除九張牌目標為最後總分最低. 輪到時選擇拿中央的牌+籌碼,或丟一籌碼(一分)出來就不用拿牌,輪下家. 當自己的牌為 連起時如15-16-17只算15.直到牌用完. 適合聚會開局帶氣氛的遊戲.綜藝節目中也用過.

 

 

Wizard

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吃墩遊戲,也是BSW先上過了(BSW的卡比較漂亮). 第一輪發一人一張,第二輪一人兩張...翻牌堆第一張決定王牌(Wizard則莊決定花色, Jester則此輪無王,最後一輪也是無王). 每輪從莊下家輪流報出自己會拿幾墩.照橋牌規則打牌吃墩(Wizard,Jester隨時可出).若 成功預測得20+10*墩的分數.失敗預測扣10*墩的分數. 若有人出Wizard牌則吃走墩(複數Wizard先的贏).Jester牌為最小的牌.

 

Jekyll vs. Hyde

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雙人吃墩遊戲,背景來自小說Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde, Dr Jekyll喝下 藥水就會變雙重人格的邪惡Hyde. 遊戲玩三輪若三輪後人像還沒走到Mr Hyde的底部則Dr Jekyll獲勝. 三種花色1-7的牌加四張藥水,一輪只用其中20張每人十張.X輪開始前須傳X張給對手(若手 牌兩張以上藥水一定要傳一張給對手). 每輪人像在哪側他就是首家,然後各出一張比大小(同花色比數字,不同花色比花色,有藥水 只比數字).十回合後計算雙方墩數差,然後把人像往左走"雙方墩數差的值". 出牌時有花色要跟或出藥水.規則不同於橋牌的是有花色大小順序:先出現在場上的花色最 小.若首張為藥水則可指定對手出哪色. 當場上有一罐藥水時配合另一張顏色會發動效果(兩罐藥水無效果).

 

Rest In Peace

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雙人遊戲,兩鬼家族目標為控制十輪中多數Manors or Castles. 手牌五張. 每輪輪流出不限制數量的牌總和贏過對手,則可拿走Mansions(Manors or Castles).輸方 拿走Psychic card(特殊能力). 然後每人抽兩張. 輸的人可面朝下打一張牌第十輪用. 若前九輪未有人贏得遊戲則直接開第十輪牌比較. 若有人拿到4Manors or 3Castles遊戲勝利.沒人的話第十輪勝者贏.

 

Schrodinger’s Cats

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貓奴會喜歡的Bluff遊戲,卡上都是可愛的貓咪.起源為同名的物理實驗.四人局會有三輪, 每人四個共十六個箱子卡. 輪到時每個人照Lab Clipboard上提出較大的假說(活貓<死貓<空箱)例如場上有幾隻活貓 , 然後可選擇揭露相同於假說的牌後棄掉重抽一樣多的手牌. 下家可抓上家的假說讓上家證明.錯誤者淘汰或輸一次直到最後一人勝利. Schrödinger卡為萬用可解釋成任何結果. 每個玩家(物理學家)有不同的特殊能力.

 

Skull

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Bluffing Party Game. 少見BGA Complexity 0. 2011 Spiel des Jahres Recommended. 手上四個disc:三個rose和一個skull,每人面朝下放一disc,然後從首家開始輪流可面朝下 加一disc,或是挑戰. 挑戰時講數量,然後下家加數量,或pass,直到只剩一人為挑戰者. 挑戰者一一翻開數量為所有自己的disc和一些別人的disc,只要翻到Skull就fail,然後正 面朝下移除一個disc,若disc用完則淘汰. 兩次挑戰成功,或是其他人都淘汰則得勝

 

Nidavellir

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家庭策略遊戲,排名不錯.在三種酒館僱五種矮人和英雄形成軍隊保護矮人王國.一開始每 人五顆基本(紅)錢和寶石1~5. 輪到時1.用卡疊補矮人2.每人暗標各一顆錢在三酒館,剩兩顆放袋上.然後酒館照上到下順 序每酒館標最多的人先(若平手比寶石) 3.拿矮人進軍隊.(若湊成五種矮人橫的一組則選拿一英雄) 4.暗標出一樣錢的人須互換寶 石 5.出0元的人開袋上的兩錢,拿皇家(黃)值為兩和的錢,移出遊戲原值高的錢.(若皇家錢只 放回架上). 卡上畫"錢+x"的能力:把一錢換成皇家錢值+x,若架上沒有則拿往上有的. Age I卡疊用完時發給五種矮人分別單獨等級最多的人榮譽卡(上有獎賞). Age II卡疊用完時遊戲結束, 最後五種矮人不同算勇敢值方式(總和/人數平方/人數x總和 /數列照表/總和)+中立英雄勇敢值+錢總和+特殊加分最高勇敢值獲勝.

 

Dragonwood

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骰子冒險遊戲.Adventurer card五種顏色值1~12, 怪有分綠色普通,紫色增強和橘色事件. 開局翻五張怪出來.一人五張adventurer card. 輪到時選擇抽一張牌(手牌上限9)或打一隻怪得分. 打怪:三種攻擊Strike(牌為順), Stomp (牌同數字) or Scream(牌同顏色),然後幾張牌就 丟幾顆骰總和大於等於怪即可捕捉(成功捕捉後棄掉牌). 若捕捉失敗只需棄一張牌後其它可續用. 增強卡不能用來幫打增強卡,增強卡效果最多加一顆骰, 捕獲兩隻龍後或adventurer card二次用完觸發遊戲結束,最多怪加三分後最多分者勝.

 

 

Splendor

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知名家庭遊戲,排名不錯規則又少,2014 Spiel des Jahres Nominee. 文藝復興期間扮演富商把原石變成珠寶.發展卡(上有prestige point)有Level 1~3各開四 張,加上貴族卡(上有prestige point)陳列出來.五種寶石和黃金(百搭).回合結束時手上 寶石加黃金上限10. 輪到時選擇其一: 拿三種不同寶石/兩種相同寶石(那種須剩四顆以上寶石)/保留1發展卡( 可暗抽,手上上限3)且拿1黃金/用寶石買一發展卡. 發展卡上有印寶石拿來折價下次的購買.發展卡蒐集夠了後自動可拿貴族卡. 有人15 prestige point觸發遊戲結束完成此輪,最多prestige point勝.

 

 

Dungeon Petz

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奇幻策略遊戲,TTA作者Vlaada Chvátil,排名不錯.在地城裡開寵物店養寵物.每隻寵物是 一個轉盤. 一輪六個phase: 1.設置(放食物:綠:蔬菜,紅:肉. 下層補三寵物size 2,下層寵物長大成 size 3並移去上層,上層若有寵物移出遊戲並肉架多一肉),拿收入. 2.購物:自己版圖六個出口上擺小惡魔和金(最左邊最多人+金),然後所有人依人+金多寡順 序派出用掉金(平手首家先)或不派出. 地點有食物/神器/籠子(至少2小惡魔)/籠子附件/寵物(須金)/招小惡魔(拿進展版回合前 所有)/醫院(抽藥劑,拿回小惡魔)/展覽會裁判(展覽會+2分)/預約展台賣寵物(小惡魔不回 直到賣寵物). 3.調整寵物籠子(一隻需一籠子否則移出遊戲),照寵物上抽需求卡,然後照寵物上打蓋著的 需求卡(藥劑卡可取代). 4.展覽會:先開需求卡處理.食物(無對應食物須痛苦一顆,痛苦大於等於size寵物消滅)/糞 便/玩耍(需小惡魔,否則痛苦一顆)/憤怒(超過籠子值則一憤怒需移一小惡魔去醫院,否則 寵物逃脫)/魔法(超過籠子值則突變,兩突變寵物消滅)/疾病(若疾病+糞便超過2每階加一 痛苦)/藥劑(取代一手牌時多棄同顏色一張) 然後得分:照展覽會塊上列,一隻或全部寵物,第一排正分第二排負分,再加名次分. 失去寵物情形(沒籠子/痛苦大於等於size/憤怒超過籠子值又沒小惡魔/兩突變)每十分扣 一分. 5.生意:賣一size大於等於四寵物,照顧客需求(橫排正分直排負分).賣黑市可x2賣展台(需 小惡魔)x3,拿(黃色x4-突變*2)金.然後小惡魔清空籠子兩糞便或得一金. 6.寵物長大(size2~3大兩階,size4~6大一階,size7不長大),食物軌向前一,拿回小惡魔. 照進展版指示的給起始玩家,直到最後再一次展覽會和照版上資源加減計分,名聲最高者勝

 

 

Tranquility

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不可溝通合作遊戲1-5人,背景為上了船寧靜號航向理想中的天堂小島,目標填滿6x6 grid 需照左下至右上的大小順序排. Island card數字1~80號,連同Finish Card五張平均面朝下發給每人一疊,每人手牌五張. 輪到時(1)打一張:但若相鄰已有牌需棄牌數量為"打牌和左右牌差的值,取小的" (所以無 法打在使棄牌超過四張的地方) (2)棄兩張. 完成(1)或(2)後手牌補至五. 若手上有Start Card需出,然後所有人共同棄八張牌(只此時可提我可棄幾張但不能明講什 麼牌) Finish Card需整個完成後最後一張出. 若無法打牌或棄牌則團體失敗.

 

 

Beyond the Sun

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太空探索策略遊戲,排名不錯.競爭經濟科技銀河方面的影響力.方塊有分人口供給太空船 各面. 輪到時三個Phase: 1.行動:動pawn到另一灰色格.付冒號左邊的成本做右邊事.須已在科技 樹上研發那科技(基本印在版上的不用) 基本的行動:人口轉成LV1科技/兩礦石:人口轉成LV2科技/可人口轉成太空船,然後可移兩 步(可比太空船等級最大後建據點,符合條件可殖民)/最左供給方塊轉人人口,加一礦石. 研發科技時須順序上去,依科學/經濟/軍事/商業四種顏色箭頭翻兩張對應卡出來選一張放 2.生產:選擇下列之一: (1)人口:看自己版上人口成長排,對英文字A-1這種格,每格拿它上 面的供給方塊(最底)轉成人口. (2)礦石:一樣,看自己版上礦石排,每露出一個礦石就拿一個. (3)交易資源:三礦石->最左一供給方塊轉成人口/一礦石->一太空船轉成人口/還一人口回 最右供給空格->拿一礦石.(拿方塊最左,還方塊最右) 3.檢查成就條件達成:一輪最多一成就達成.放圓盤到空格上. 共四個成就圓盤觸發遊戲結束(4er game),此輪完成最後再多完整一輪,照版上計算各種科 技,自動軌,殖民...最多分獲勝.

 

 

Happy City

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家庭卡片遊戲,日式可愛風格,試著建立自己的City,每人有十個space.起始兩元. 回合開始每個人拿所有牌左下收入,然後(1)可棄掉中間一張建築(2)自由從三疊建築中翻 開至三張 (3)必須以下三選一: (i)買一中間建築(上面是收入和愛心)(ii)買一Dwellings卡(上面是 人)(iii)拿一元. 三疊不同背面的牌可看到不同花費範圍. 自己面前若符合Special Buildings條件則可直接拿建自己面前(一人只能一張Special Buildings). 有人建完十個space觸發遊戲結束,最多人數*愛心總值的玩家勝.

 

 

Conspiracy: Abyss Universe

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Abyss的卡片版.五種顏色家族的各12 Lords值0-6,目標最多影響力. 輪到時(1)招募Lords : (i)從牌堆事先決定抽1-3張並只留一張(ii)或選一種顏色的棄牌 堆全拿走. (2)增加Lords到Senate Chamber並執行能力. 照倒金字塔形由左上開始放. 棄牌堆為五種顏色分開並需面朝上秀出影響力和能力. 更新自己Coat of Arms token放在每色影響力最高的Lord上. 得影響力一Lord一併得銀鑰匙.影響力二Lord得金鑰匙.拿到兩把相同鑰匙時選擇一地點 :(i)事先決定1-3張並只留一張(ii)正面朝上拿一張,然後在Lord上蓋掉鑰匙並執行地點能 力. 得影響力三Lord一併得兩珍珠,影響力四Lord得一珍珠.最多珍珠的人拿Pearl Master直到 有人一樣多被搶.移動token指示現有最多的人量. 得影響力零(互換自己無鑰匙Lord)和六Lord(抽一張放入棄牌堆)亦有其能力. 當有人放第十五Lord時觸發遊戲結束每人再一回合,加總(i)Lord最高影響力(ii)地點影響 力(iii)Pearl Master加五點(iv)自家連起同顏色Lord數*3影響力.最高獲勝

 

Lost Ruins of Arnak

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冒險策略遊戲,家庭部門排名前幾名.在無人島探索發現神器和擊敗守衛.中央有一排神器/ 道具用月杖分開.研究樹起始有每個人的放大鏡和筆記. 每人自己一疊卡包含錢/羅盤/恐懼.卡片兩種用法二選一:左上當花費或中央效果. 每輪輪到時: 1.手牌換新的五張 2.作一主要行動(閃電形的自由行動不限) 主要行動有:去遺址(付旅行花費.依序飛機>船或車>步行.高階可代替低階.2元可代替任意 .船車不能互用)/發現新遺址(Lv1/Lv2付三/六輪盤,拿開神像回選效果(蓋的只是分),開守 衛,回合結束移考古學家時加一恐懼卡)/打守衛(考古學家在時付守衛成本,得右上可用效 果)/買卡(神器或道具,付底部花費)/打卡/研究樹(放大鏡或筆記走到連者的格,付板上費 用.得格子上獎勵(僅第一到)和右邊對應獎勵.放大鏡需高於等於筆記,放大鏡到底繼續走 Arnak)/Pass. 3.Pass 4.回復自己卡疊,傳首家 5.右移月杖(神器變多,道具變少) 神器卡買時馬上用不需另加花費,或是選之後主要行動時付中左花費使用,或純當左上花費 用助手後轉九十度回合結束轉正,銀助手可升級成金助手. 五輪後遊戲結束,加總研究+神像+守衛+道具卡片-恐懼,最多分獲勝.

 

Railroad Ink

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紙筆遊戲, 目標是用骰上不同的公路(圖中間虛線)和鐵路(圖鐵軌樣)連結越多紅色出口越 高分. 每輪擲四顆Route dice後,每個人根據骰出的結果全部畫到自己的板上(需連結出口或已有 道路)除非不能畫. 其中一種骰面是公路和鐵路交會. 每人板上有六個Special Routes一輪可用一顆用完需劃掉,整場最多只可用三顆. 七輪遊戲結束加總(i)每公路或鐵路路網出口數依板上表給分(ii)自己最長公路和鐵路每 格一分(iii)中央九宮格每用到一格一分,扣掉每個接不到東西的出口*1分得總分 BGA上提供Deep Blue Edition和Blazing Red Edition增加玩法.

 

 

Medina

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Stefan Dorra(For sale, Pick Picknic)作品 也是BSW已有的.BGA上的是二版.建築北非 Medina舊城,目標建最大palace. 輪到時放手上任兩種建物(building,rooftop,stable,merchant,wall)(第一回合2er首家 只放一) 建building時顏色不屬於單一人,需接續現有無rooftop的building群,並不可和其他群對 角連接. rooftop用來完成palace群計分,若某顏色大家都計過分則無法再建那色東西. stable建在任何building旁和其他群隔一格. merchant需頭尾和merchant群相鄰,不可同時相鄰兩merchant. wall連在tower旁不跟其他tower的wall連. stable,merchant,wall都讓相鄰palace群一個多一分. 另有茶板塊(計紫色分時拿可停放一物)水井(建築不可相鄰隔一格建築加四分)Palace tile(最大群加分)Tower tile(相鄰取得加分)變化. 所有人用完手上東西遊戲結束最多分獲勝.

 

 

Tichu

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經典四人二對二牌遊戲,排名不錯,也是BSW房不少的遊戲,一人13張牌後傳一張給每人. 出法類似大老二可出單張<對<多個對<三條<順<葫蘆,右家需出更大. 鐵支或同花順為Bomb 隨時可出. Mah Jong(1)首家先出並指定一數字,右家有那張需出,沒有則繼續出直到有人有那張. Phoenix為百搭但不可組bomb,單出時比前張大0.5不過不贏Dragon.首出值1.5. Dragon為最大單張但贏下墩後需給一對手. Hound只單張出最小出完後換同伴. 一輪出到只一家沒出完,把手牌和墩給先出完的人. 計分King和十(+10),五(+5),Dragon(+25),Phoenix(-25),然而若同隊於前兩家打完直接 +200分. 每輪在發第九張牌前可喊Grand Tichu(成功第一個出完+200分,失敗-200分),還沒出牌前 可喊Tichu(成功第一個出完+100分,失敗-100分) 隊伍先1000分獲勝.

 

Hardback

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家庭拼字遊戲.Paperback系列.扮演十九世紀作者準備寫下一本小說,60分獲勝. 手牌五張. 字母卡上有載明Genre(四種類別)/Basic Benefits(每次打出得到)/Genre Benefits(同Genre打出才有得到) 輪到時(1)拼字/pass(2)棄掉剩餘牌(3)拿Benefits(4)買卡和Ink($1)沒用完的錢放棄,三 ink可退換成$1(5)棄掉用完物並補手牌至五. 輪到你前可用Ink(多抽一張卡只此回用)和Remover(剛Ink抽的拿入手牌). 拼字時可蓋著打部分牌當百搭但沒有Benefits. Request a ghost writer:把牌全亮出其他人給建議,被採用者得到一Ink加上棄牌時的 Ink. 場上牌四張以上大於等於$6或四張以上同Genre換掉那七張開牌(一輪只一次). Timeless Classic卡(橫的牌)配合Benefits,會暫時留在場上並拿Benefits等別人用過後 才棄.

 

 

Carnegie

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經營策略遊戲.鋼鐵大王Andrew Carnegie的故事.場上有個用起始版和結束版夾者的 Timeline.起始每個人有4x4的公司上擺部門,十個員工五個站的擺五部門五個躺在大廳,輪 流動員工最多動六步(動後須躺下)至相鄰部門後可花費直立. 每個部門一格亮的辦公室可擺一人,或躺的無限人.出任務回來會躺在大廳.部門有HR/管理 /建造/R&D. 每輪做: 1.設Timeline: 擺marker在Timeline板想去四種部門Action marker的"右邊",然 後Timeline marker觸發事件. 2.事件: (1)若Timeline marker在的是地點,每人可送員工去那邊,然後拿回場上所有完成 計畫的員工(帶資源回來:運輸收入*員工+右邊完成計畫格資源). (2) 捐款(結束時VP) :第一次$5,第二次$10... 3.部門: 剛剛選定的那種部門(有站著員工)執行站著員工次數,其他人跟著同部門也執行 (1)HR:移動員工步數3 (2)管理:照板上述拿錢/貨/成立新部門等等. (3)建造:員工出去,完成自己對應於區域的計畫來建設(驚嘆號指馬上拿運輸收入) (4)R&D:得學習點可放計畫或右移運輸收入軌. 4.直立躺著員工照板上花費.Action marker右移一格翻正(沒有則下排),Timeline marker 傳下家. 二十輪後計算場上得分+連接主要城市分+站著員工*1,最多分獲勝.

 

Trek 12

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家庭擲骰遊戲,用骰出的值登喜馬拉雅山脈. 每輪丟兩骰後五種計算(1)加(2)減(3)乘(4)最大值(5)最小值(每種計算整場最多四次)將 數字0~12填入相鄰數字圓圈,粗體危險圈圈數字不能超過六. 然後把Fixed Line順子連起,或Zones同種數字塗滿方便分開計分. 所有圈圈填完遊戲結束,計分(i)Fixed Line最大數字+圈圈數-1(ii)Zones數字+圈圈數 -1(iii)最長Fixed Line照表加分(iv)最長Zones照表加分 扣掉不屬於Fixed Line或Zones的獨立圈圈*3分,最高分獲勝. 另有多張遊戲圖和其他模式增加不同規則

 

Sobek: 2 Players

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Sobek雙人版,蒐集貨物賣出以賺最多勝.起始玩家從中央版塊四選一.然後放生命之符.生 命之符插時需符合箱子的缺口方向(若角色版塊則任選方向). 接著輪到時選擇以下之一(1)從版上拿一版塊符合生命之符的方向,移生命之符過去調整方 向,若越過其他版塊則移版塊去自己Corruption區. 拿貨物版塊時可馬上換圖上的Deben token或選擇留貨物. 若要拿版塊時沒有則補充整版 版塊(需依最內層-第二內層-最外層補版塊.)後如同開局四選一. (2)賣貨:同種三個以上(對應角色可充當一貨物).Sobek Statues是百搭.賣貨任選獨木舟 token上有能力可用. (3)打角色執行能力. 有人無法做事情觸發遊戲立刻結束,把手牌(去掉成組貨物)加去自己Corruption區. 計算每人Corruption值最少者得(1+雙方Corruption值差/3 不進位) 的Deben token. 計算貨物分為同種箱數*聖甲蟲數,加上Deben token得總分.

 

 

Pandemic

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經典合作遊戲尤其是疫情題材,以前以為只是劇本卻現實發生,BSW也上線過.目標研發四種 解藥.每人一張角色卡不同能力.有玩家卡疊(內含Epidemic卡),感染卡疊,手牌上限七 輪到時(1)做任意四行動:移動/直飛去那城(打出目的地城市卡)/包機去任意地方(打出所 在城市卡)/穿梭於兩研究站/建研究站(打出所在城市卡)/去除一疾病方塊(打出所在城市 卡)/傳同城市手牌給同位置同伴或純拿牌/研究站研發解藥(棄五同顏色卡) (2)抽兩張玩家卡疊(有可能抽到Epidemic卡)(3)依感染軌抽感染卡各加一方塊. 若抽到Epidemic卡時:(i)感染軌+1(ii)感染卡疊從下抽牌放三方塊(iii)洗感染卡疊棄牌 堆放感染卡疊最上. 任何時候一城試圖加超過三同顏色方塊則爆發:爆發軌+1,從那城連著的城都加一顆方塊, 可以觸發連鎖爆發. 解藥若研發了去除一疾病方塊時變去除全部.若一種疾病方塊全消失在版上則根除此疾病 不再出此方塊. 若任何(i)爆發軌走到八(ii)疾病方塊不夠用(iii)玩家卡疊不夠用則團體失敗. BGA上的是2013版多Contingency Planner,Quarantine Specialist.

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下回待續..

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