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工作太忙沒時間update,先附列表,有時間才會補簡易規則

 

 

2021 Summer Games Calendar(選擇性介紹)
Hand and Foot 0701

v Chinese Checkers 0702
常見的跳棋,全部移動(平移或跳)到對面則得勝.

Herrlof 0703
吃墩遊戲.每輪: 1.每人15張卡 2.每輪翻卡疊最上顏色當Trump (若rune則是No King) 3.暗中預測吃幾墩 
4.出牌 : 跟橋牌一樣, rune卡隨時可出 5.算分.每墩+1分,若剛好為預測墩數+10分,贏三四五墩+5分.
特殊卡: rune卡: (M型: 移除此墩,N型:最低點數). 一號卡:若贏可偷對手一墩. 三號卡:打後抽一張且還一張回卡疊底. 六號卡:若贏偷手牌一張. 九號卡:換對手首家.
五十分觸發遊戲結束,最多分得勝.

? Hol's der Geier 0704
簡易家庭遊戲, 蒐集meerkat(正分)但不要vulture(負分).
每人代表自己顏色1-15牌, 中央一疊分數卡(meerkat和vulture).
每輪翻一張分數卡後每人準備一張自己數字牌同時翻開,meerkat則最高者拿走vulture則最低者拿走(多人同數字則第二拿,都有同數字則沒人拿等下輪一起)
十五輪後最多分獲勝

Hoarders 0705
Pingimus 0706

v Fluxx 0707
歡樂紙牌Party Game, 特色是遊戲開始後規則才改變.一人三張手牌,若有人中途想玩可抽三張馬上加入.
一開始輪到時必需抽一張打一張,但黃色規則卡打出後會變(例如改抽三張則須馬上加抽兩張),另有綠色Keeper卡(勝利需物品),粉紅勝利目標卡和藍色行動卡(立刻生效,可連鎖).
如手牌上限規則打出,其他人需馬上遵守,自己直到回合完成.
直到只單獨一人勝利遊戲結束.

Grand Bazaar 0708
Solar Storm 0709

? 13 Clues 0710
記憶偵探遊戲,十九世紀末的倫敦找尋兇手+位置+凶器.
每人三種牌各一張牌,加上洗混後再發兩張共五張. 放兇手+位置+凶器到下家檔板外,使的每個人的檔板外側掛著兇手+位置+凶器自己看不到.掛剩下兩張在自己檔板內側.
輪到時若無放大鏡則拿一隻,然後有幾隻放大鏡就須花掉做幾行動.
行動:  1.問目擊者: 給他放大鏡後問他看到幾張顏色或幾張某種category:男或女(兇手),室內室外(位置),近戰或遠距(凶器).
加總所有人除自己檔板外+自己檔板內兩張報出答案.
2. 問線人: 放大鏡給無放大鏡的玩家(若大家都有則棄掉)後看線人牌.
3. 指控: 放大鏡給無放大鏡的玩家(若大家都有則棄掉)後講出兇手+位置+凶器. 
若正確則贏得遊戲,錯誤則回合馬上結束並棄掉所有放大鏡.

Medo 0711
雙人Abstract game,起源於花在Meadow上競爭生存空間.每人持兩顏色的子.
一開始首家下任一顏色子,接著對手可下一或二子(二子時需不同色),接者對手繼續一或二子.
當圍起對手子使其無空格相鄰,或下完時對手有Overgrown(同色子超過五)時拿走子.
先拿走20子則獲勝.

v Iwari 0712

? Eminent Domain: Microcosm 0713
雙人快速卡片遊戲.有Domain Card, Planet Card和Technology Card.
輪到時拿一張Domain Card(亦可暗抽),然後(i)打一張Domain Card執行行動(可開出Colony或秀手牌符號增加效果).或(ii)收回所有棄牌.
行動有1.Colonize星球(秀對應量符號,後星球可翻正增加效果) 2.Political Power(抽牌前打出使多一行動,開出的Domain Card換掉,在棄牌堆時防禦+1)
3.Political Science(拿一張Technology Card,拿一張棄牌堆) 4.Warfare(開任一星球,秀出星球量的紅色符號,把這星球spoiled讓他失去效果)
5.Political Party(拿一張棄牌堆並打出) 6.Political Intrigue(看對手手牌棄掉一張)                                              
7.Research(拿一張或對手還回一張Technology Card) 8.Survey Sweep(偷看一蓋著星球,多一行動) 9.Survey Mission(偷看一蓋著星球,可放此牌入對手棄牌堆並拿一張回來)
最後一張Domain Card被抽完時那玩家完成行動然後遊戲結束,計算Colony,spoil,資本符號,Technology Card,每顏色卡,最多影響力獲勝

v Codex Naturalis 0714
家庭卡片遊戲, 配色鮮豔機制也特別,卡片橫放四角露出的即為資源.起始手上2張資源卡和1張黃金卡. 場上兩張公用目標卡手上二選一私人目標卡.
輪到時: 1.打一張, 蓋住場上牌的四角白邊之一.若是放黃金卡須有中間列的資源(打出後立刻計分). 打牌可選正反面. 2.抽任一張(可暗抽).
有人二十分或所有牌疊用完時觸發遊戲結束,那人做完事後每人再一輪,加上三張目標卡最高分獲勝.

A Fistful of Gold 0715

Rolled West 0716
Gold West系列,建造自己的礦業帝國. 每人一張計分表和筆.
輪到時骰出四個金黃色的骰子,選一個地形(W:Woods , C:Valley, S: Hills, G: Mountain)後剩三個是資源(W:Woods , C:Cooper, S: Silver, G: Gold)
每輪可做事情: 1.Claims :花一Wood建Camp(紙上畫三角形)或兩Wood建settlement(紙上畫三角形和圓形).
2.Contracts: 完成紙上合約用資源(其他人劃掉那合約表已被完成) 3.Boomtown: 用兩資源買辦公室遊戲結尾加分(其他人劃掉那辦公室表已被買走)
4.Shipping: 圈起每格左邊分數(其他人劃掉那分數)最多可做五次.
每個自己輪和每個上或下家輪可留一顆骰子記在紙上以後用.
六輪後加總Claims+Contracts+Boomtown+Shipping+Claims每地形前兩名加分,最高分獲勝.

Bug 0717
? Caravan 0718
Mattock 0719
Quinque 0720
v Automobiles 0721
Dice Summoners 0722

? Trick of the rails 0723
卡片遊戲,Yokohama作者Hisashi Hayashi作品.五種顏色(公司)鐵路卡在中央時是鐵路,拿回去後變股份.另有車站卡,交換卡,火車頭卡.城市卡,預留卡(後四種放成一排Trick Lane)
打牌時首家出一種顏色,下家有那色必須跟,用橋牌No King方式決定誰贏走那墩,並當下輪首家.
若排頭是鐵路卡或交換卡: 若Trick Lane仍有預留卡,拿預留卡當股份,贏的那張移出遊戲.若Trick Lane沒有預留卡,贏家打的卡移出遊戲.其他人拿回打的卡當股份.
若排頭是城市卡,加到任意鐵路頭尾, 其他人拿打的卡去對應鐵路.
若排頭是火車頭卡, 贏墩的人分配火車頭到任一無火車頭顏色,其他人拿打的卡去對應鐵路.
最後一墩打完計分,計算每公司價值:若鐵路卡張數>=火車頭卡左上旅行距離值,加總連續N張車站值(N=旅行距離),扣掉火車頭卡成本即是每股價值.
若鐵路卡張數<火車頭卡左上旅行距離值,加總全部車站值為每股價值.
每人計算手上價值*幾股,最高者獲勝.

v Verflixxt!(That's Life!) 0724 
歡樂家庭遊戲,2005 Spiel des Jahres Nominee,BSW先上過了.
輪到時擲骰並必須移動他自己的棋子之一或同位於棋子版塊的Guard,若剛剛移動前只有一個棋子在板塊上,移動後拿走那板塊. 板塊疊不改變順序.
有使負分變正分的板塊Lucky tile.
依基本或進階規則,若需拿行動板塊時不拿,改成做行動: (i)送禮:給自己板塊疊最上,若負分給板塊疊上最高分者,若正分給板塊疊上最低分者.(ii)偷:任偷一板塊疊最上.
當所有人都到終點後計算板塊正負分,最高分獲勝.

Biyi 0725

v Go Nuts for Donuts 0726
家庭卡片遊戲,出牌搶可愛的甜甜圈.每人發人數+1的數字卡.
每輪暗出一張數字卡後一起打開拿Donuts照數字順序發,若有任何重複數字則他們拿不到,棄掉那張補牌繼續下輪.
拿Donuts時卡上若有星號則立刻執行能力.
場上Donuts不夠補時遊戲結束,每人計算卡片分數最多分獲勝.

? Murus Gallicus 0727
雙人Abstract Game, 從 Julius Caesar的Gallic Wars來.
在8x7的板上每邊十六子,兩子疊起來叫tower,一子叫wall(不可動會擋住),
輪到時必須二選一: 1. tower朝八方向之一分散成兩子.若原本已有自己一子可疊起變tower. 不可過對手子 2.tower用一子抵銷八方向之一的敵方wall.
當任何子到對手邊則贏得遊戲.

v Viticulture 0728 https://boardgame-record.blogspot.com/2013/01/httpboardgamegeek.html
Yin Yang 0729

Dinosaur Tea Party 0730
家庭記憶遊戲,從Whosit?改版來,恐龍Party上根據特徵猜測每個人名字.每個人發一張恐龍.
輪到時問一對手有無某特徵,Yes的話可多一回合.有些恐龍有quirks:永遠都說No/永遠說謊/只回答交錯的答案.
猜到名字後得一方糖換下家,被猜到的換一名字,把被猜到的恐龍蓋掉.  先集到三個方糖的獲勝

? Once Upon a Forest 0731
Detective Poker0801
? Blaze 0802

v Verona Twist 0803
雙人遊戲, Romeo and Juliet故事中兩人分別扮演Juliet方的the Nurse和想拆穿兩人身分的她爸Capulet.
the Nurse秘密從六角色選兩人,旁有列出15種可能組合.
每輪1.從Capulet開始輪流到每角色移動方式動(動完翻面). 
每角色移動方式:Princess(任何方向任意步)/Prince(任何方向一步)/Noble(直或橫任意步)/Servant(直或橫一步)/Bishop(斜任意步)/Friar(任何方向跳過人可先通過空格).
2.the Nurse回報兩人是否在同區域(中央深色/邊緣淺色).移除不可能組合.
若此輪結束只剩一種組合則Capulet獲勝,否則日曆進一. 若七回合後身分未被拆穿則the Nurse獲勝.

v Monster Factory 0804
小朋友家庭遊戲, 拚成最大的怪物.
輪到時抽一版塊,然後必須拚到任一人的怪物,需綠或紫邊相接.若有人怪物完成立刻加抽一張當下一隻怪物.
當自己第一隻怪物完成後,不可再加板塊在他人第一隻怪物上,可加在第二隻以後的怪.
當每人第一隻怪完成或版塊用完遊戲結束,計算第一隻怪多少版塊各一分+第二隻以後完成怪多少版塊有眼各一分,最多分獲勝.

v Gold West 0805
Grosstarock 0806
v Homesteaders 0809 https://boardgame-record.blogspot.com/2012/09/homesteaders.html

? Mijnlieff 0810
雙人Abstract Game, 在4x4的grid上盡量任一方向連三得1分(連四2分).首家只能下在邊緣.
輪到時下子時的位置只能照對手前一子的類型指定位置: Straights(直或橫)/Diagonals(斜)/Pushers(隔一層以外)/Pullers(八方向相鄰)
若使對手無地方下Pass,可多下一子在任一位置(可連鎖).
當一方子全下完對手可下最後一步,最高分獲勝.

v Patchwork 0811
雙人家庭Abstract game, Uwe Rosenberg (Agricola)作品,排名前一百.用圍成一圈的板塊拼自己9X9的布
特別的是行動的玩家永遠是time token落後的人(同一格則在上的先).
若輪到你行動二選一: 1. 移動time token到對手下一格得到步數量的button 2. Neutral token下三個板塊挑一個, 移Neutral token去那格,付button後拼下去,然後time token指示物照那板塊寫的前移.
若time token指示物前超過某些格可拿1x1板塊立刻拚,或超過button圖得到自己布上印出量的button.
第一個完成自己7X7部分布加七分.
當所有人time token走超過或等於終點時遊戲結束,計算button*1分-布上空格*2分+第一完成7分,最高分獲勝.

Phat 0812
? Balloon Pop! 0813
Herooj 0814
Bids 0816

v Paris Connection 0817
輕度策略遊戲,在法國地圖上用火車頭連結城市.有六種顏色(公司)的火車頭.
一開始每人照人數在袋子暗抽一定數量的火車頭去檔板後當作持有股份,再把火車頭從袋中拿出照顏色列.
輪到的時候二選一: 1.建火車軌:連起同色舊有的,城市最多擺一個,鄉村最多擺兩個,Eiffel tower那格不可擺.不可完全圍住一城市.然後連起的城市依其分數公司得1-4分.
2.交易:退回檔板後一個火車頭,並拿其他顏色一或二個同色火車頭.不可超過指定上限否則扣分.
當只剩一種火車頭,或有人連到Marseille時遊戲結束,計算每種顏色股份*公司分-火車頭超過上限*20分,最多分獲勝.

v Dice Hospital 0818
ONE 0819
Cardiceo 0820

v Rage 0821
常看到的家庭遊戲,六種顏色0~15的牌加上action cards.
第一輪發十張,第二輪九張,...,翻一張顏色牌出來當Trump顏色.
每個人輪流預測自己會吃到幾墩,然後從首家出牌,依橋牌規則決定誰拿走墩.若先攻action cards下家的牌決定顏色.
Action cards: Joker(指定顏色最大牌,若複數張後出的大)/+5 -5(那墩加五扣五分)/Change Trump(翻新Trump色)/No Trump(無王,結束後翻新Trump顏色).
每輪分數為每墩*1+預測正確10分-預測錯誤5分+加五扣五牌.
首家換下家繼續下一輪十輪後最多分勝.

v Abalone 0822
常見的雙人Abstract Game, 目標是推出對手六顆子至場外.
in-line move:三子以下一直線的移動.這種動法可推對手的子入空格若己方子數量較多.三子永遠不會被推動.
side-step move:三子以下側邊的移動.不可推對手的子.
v Krosmaster Blast 0823
Exploration: Warzone 0824

v HUGO 0825
家庭遊戲,Wolfgang Kramer(El Grande)作品. 城堡內Hugo從地窖跑出來後所有客人開始躲藏.一開始每人放一個自己的客人到走廊上直到大家都放完.
輪到時每人骰骰子後移客人順時針指定步數(客人可一格站多人),Hugo出地窖後開始可進房間(一房間只能站一人),不用剛好步數才能進房(但綠盾牌的房需剛好).若剛好步數可驅逐房已有人.
若骰到Hugo則Hugo順時針動.若Hugo追上或超過客人則抓他們去地窖,照紅盾牌寫的增加spooky points.地窖客人還是可逃出(需最深的開始動,步數從上走廊開始算).
藍色時鐘是game turn track,當Hugo追上或超過紅箭頭則用下個藍色時鐘標記Hugo每次動步數,走到最後一格遊戲結束.或有人spooky points到46亦遊戲結束.
最少spooky points者得勝.

v Squadro 0826
雙人Abstract Game, 每人各有五子,目的是先把其中四子直走到對岸又回來.
輪到時動一子,起始旁印的點即為可向前的步數, 若往前時有敵子則跳過後停下,敵子需回家.
若子到對面則換用對面印的步數往回走.若走回原處則此子移出遊戲.

? 99 (addition card game) 0827
King of the Pitch 0828
Zener 0829

v Abandon All Artichokes 0830
家庭Deck Building遊戲, 目標是當回合結束抽牌時都沒有artichoke就贏得遊戲.一人起始十張artichoke抽五張起來.中間有Compost Pile是移出遊戲疊.
輪到時 : 1.中間Garden Row補至五(四張以上相同換掉) 2.拿一張 3. 打任意張手牌(須符合牌條件)作對應行動,後進個人棄牌堆. 4.剩下手牌進個人棄牌堆 5. 個人牌疊抽五張.
每種蔬菜有各自的能力: Beet(選一對手互暗抽一張,若都是Artichoke則移出,否則互換)/Broccoli(手上三張以上Artichoke移出一張)/Corn(和Artichoke一起打出,拿一張中央手牌至牌疊上)
Carrot(移出此張和兩Artichoke,然後行動結束)/Eggplant(移出此牌和一Artichoke,所有人向左傳兩張)/Leek(對手牌疊翻一張後移去棄牌或拿走)/Onion(移出一Artichoke,此卡放對手棄牌區)
Pepper(棄牌堆一張回牌疊)/Peas(中間抽兩張,一張放自己棄牌堆一張放對手棄牌堆)/Potato(牌疊最上翻開,若Artichoke移出遊戲,否則進棄牌堆)

v Insert 0831
雙人Abstract Game, 目標是在6x6 grid上連五. 每人15個ring.
首家任意下後,下家需下在剛剛那格橫線的延伸路徑上. 若無處下則可以下任意地方.
Insert:若下後自己ring連起來的部分在兩對手ring中間可把那兩個換成自己的.
若最後無人連五則最大連著group的人獲勝.

L.L.A.M.A. 0901 
輕快的卡片遊戲,2019 Spiel des Jahres Nominee, Reiner Knizia作品.目標是盡量把手上卡片出掉(負分).卡片有1~6和llama.
一開始手牌六張, 輪到時三選一: 1. 出一張比中央牌相同或大一(llama>6,  1>llama) 2.抽一張(抽牌堆不會重洗). 3.Quit把手牌蓋住放棄此輪(若Quit到只剩一玩家他不能抽牌). 
一輪若有人出完或所有人Quit,計算數字負分和llama負分(-10分),同一數字或llama只計一次.
用white token記-1分,black token記-10分,若出完的人可丟回任一token.
當有人-40分時遊戲結束,最少負分獲勝.
The Castles of Burgundy 0908 勃根地城堡, BGG排名前十五,BGA Most wanted games前\
幾名.

v Onitama 0915 
形意棋/陰陽師之戰,雙人Abstract Game水墨畫風格, 一開始每人一個Master和四個Student, 隨機兩張Move cards,多一張Move card放起始玩家右手邊.
輪到時: 1.照兩張Move cards其中之一動Master或Student,若抓到對手棋子把它移出遊戲.(若無任何可動則Pass)
2.用過的Move card放左邊翻一百八十度給對手,拿右邊的Move card補回.
當抓到對手Master,或站去對手門前則獲勝.

v Agricola 0922 農家樂,BGG排名當年第一,BGA Most wanted games前幾名.
v New Frontiers 0929
Nicodemus 1004

v King of Tokyo 1006
家庭遊戲,在東京打鬥試圖成為怪獸之王. 一開始每人選自己的怪和Monster board.
輪到時拿六顆黑骰丟出(可最多重骰至三次,可只骰部分,第三次可選全重骰).
骰出結果:數字(若是三個同數字得那數字VP,多一個同數字再多1VP)/Energy(一顆拿一energy)/Smash(和你不在同地區(東京/非東京)一顆扣一滴血)/Heal(在東京外時一顆加一滴血)
然後若沒人在東京就得去並加1VP.(Tokyo Bay僅5-6人時使用).
若在東京起始加2VP,但在東京不能用黑骰補血.當受到Smash時可退出東京換攻擊者進.
然後可用energy買Power Card(分立刻一次使用或持續留在面前).可花兩energy換掉開出Power Card.
首先20VP或只剩一隻怪時得勝.

v PARKS 1013 
排名不錯的Family game,配件很漂亮. 在US五十九個國家公園中健行一年四季.一人兩個Hikers.一canteen,二選一Year Bonus,一Campfire.
中央有一條Trail,從首家Marker的人開始輪流任意移一個Hiker往右,然後做那地點行動且拿擺在上資源.
地點行動有拿資源(上限12)/拿canteen卡(擺後得到的水資源上去可執行)或用兩資源拍一張照並拿走相機(當已有相機時只需一資源拍照)/一資源換Wildlife(百搭)/資源互換兩次/保留或拜訪公園(花資源)並第一到的拿首家Marker/買Gear card並第一到的折價一陽光/花水資源執行別人點的行動.
Campfire用來站在其他Hiker站的同一位置.
當Hiker走到底時就完成一季,翻回Campfire.最後只剩一個Hiker在Trial上時立刻移至終點行動.
一季結束時(1)有相機的人可一資源換一照片,(2)canteen上水資源回供應堆(3)Hiker回起點.
一季開始時(1)加一地點後形成一新Trail(2)換新季節卡(增加特殊規則).
如此完成四季,計算公園分+照片*1分+Year Bonus+首家Marker1分,最多分獲勝.

v The Crew: Mission Deep Sea 1020
The Crew: The Quest for Planet Nine續作. 新的task,出牌方式和前作同,以橋牌方式吃墩.Submarine cards 1-4一樣為最大牌.Sonar token一樣一任務每人可用一次來溝通(最大/唯一/最小).Distress signal一樣剛發完牌後可選所有人朝一方向傳一張.
每個Misson有紅白相間的難度,照人數持續抽小的task card值到難度剛好為止.有submarine card 4號的一樣是Captain,第一個開始選task.Task比人數少時可選Pass但一輪結束task要分完.
需所有task都完成才全體成功.

Lost Explorers 1027
冒險遊戲,找尋lost world的入口.一開始拿三個Expedition Members和兩個Leader(只是放軌上),兩種各一起始token並選一翻開.
首家動一Member,下家動兩Member,之後可動全部三個Member.
輪到時可選是否先收回Member,然後移手上Member去二選一 1. 空的Equipment area拿人數對應第幾個Equipment token(Vehicle面/Mission面)選擇一面朝上.收回Member.
2.或移一手上Member去地圖上(需有全部從Venice連出來的Vehicle種類印在地圖上),然後棄掉一用過Vehicle(若地區上已有對手則改成把Vehicle和對手Member一起還他).此動作可做多次.
移完Member後可完成Mission:每個當地需有Member(若Validated Location不需),拿回一當地Member,然後前進對應顏色Leader幾Member就幾步.然後棄掉Mission.
Bonus:若動較後面Leader可多拿一Vehicle.若兩個Leader都到4則拿第四個Member.
當有Leader到Track上放大鏡則拿一Clue.
先四個Clue tokens者得勝,或兩排token都被拿完時比每人較後面的Leader越高則勝.

Similo 1103
家庭合作遊戲,Hall of Fame改成.一人為Clue Giver,其他人猜secret character從桌上4x3的牌中.遊戲持續五輪.
一開始Clue Giver抽五張牌,然後每輪從手牌打一張直列(此牌和謎底有相同特徵)或橫列(此牌和謎底有不同特徵),然後補一張手牌.不可給提示.
其他人看到此牌後,互相討論並從桌上移除1/2/3/4/1張當現在是一/二/三/四/五輪.
若移除謎底則所有人輸掉遊戲,否則五輪後剩一張謎底獲勝.

Chocolate Factory 1110

Clash of Decks 1115
雙人Fantasy Card Game.每個人招喚怪過橋攻擊對手.
BGA預設選手牌模式為1-2-1,然後Bastion會在手牌最左(牌的順序有差).
輪到時1.算Mana:量為手牌張數(首家只6 Mana). 2.招喚:花Mana可招喚最左四張(牌左上為Mana).
3.攻擊:每橫排由橋遠而近攻擊對手(牌左下為攻擊力),攻擊量等於HP時怪消滅回手牌右邊.剛入場不能攻擊.回合結束把牌往橋移補齊空缺.若HP沒完全消耗回合結束自動滿血.
若對面無怪則攻擊手牌Bastion,移動攻擊力量的步數把Bastion往右,若Bastion到最右則消滅轉成Fort.Fort移回手牌最左.
若Fort到手牌最右則玩家輸掉遊戲.
Incantation牌可攻擊場上任意位置對手後回手牌右側.
其他怪能力:Splash(擴散傷害至另排)/Perforation(擴散傷害至目標後)/Rage(剛入場就可攻擊)/Protection(每回合首次被攻擊傷害0)
Indestructible(Incantation牌無效)/Berserk(消滅對手後多攻擊一次)/Sprint(往橋移x步並加x攻擊力)/Aura(左右怪得到相同能力)

Imhotep 1117 
家庭遊戲,2016 Spiel des Jahres Nominee,也是BSW先上過了,成為埃及最好的建築師.每輪根據round card開四艘船出來.
輪到時四選一:1.拿回三個自己顏色石頭(上限五) 2.放一石頭去船上任一格 3.開一船去空的地點依序放石頭(須符合船上印的至少石頭數) 4.打一藍市場卡.
一直輪流做事直到四艘船全部被開出.計分和翻新船,市場卡後傳首家開始下一輪.
五個地點計分方式:Market(A面:照船頭至尾順序拿市場卡.B面:有一格二選一.紅市場卡立刻使用)/Pyramid(A面:照順序蓋立刻得分.B面:選三個金字塔之一)/Temple(A面:照順序疊,每輪尾由正上而下看幾顆石頭就幾分.B面:多Bonus)/Burial Chamber(A面:照順序放,遊戲結束時照連起數得分.B面:三row計分)/Obelisks(A面:照疊起排名結束計分.B面:三顆計分)
六輪後加計綠,紫市場卡分,未用藍市場卡*1分,最高分獲勝.

v DEUS 1124 https://boardgame-record.blogspot.com/2014/10/deus.html

Number Drop 1129
家庭遊戲,Tetris類型的方式再加上骰子.一顆形狀骰和四顆數字骰.
首家在自己的計分板上最低排寫1,下家寫2依此類推.
然後首家1.丟出五個骰子 2. 當主板上有形狀被圈起且骰面至少一星則:由上而下看主板上最高圈起形狀,自己板上沒圈起的人處罰掉X組成的那形狀. 
3. 若不符合2.條件則: 用五顆骰子形成的方塊(星號是wildcard任選)和Tetris一樣落在自己紙上.
4. 從首家起開始圍起數字Combo計分:三至七個同數字或連續數字(八個以上Bonus Combo). (有人同數字且連續數字兩個都圈起則把對應形狀ABCDE圈起).
5. 若一排無空格(包含X)則在右邊圈起+2.當有人方塊超過Game Over線時觸發遊戲結束,右邊圈起-5,否則下家從1.繼續下輪.
觸發遊戲結束後計算同數字或連續數字得的分,一列全完成bonus(+10)和剛剛的+2,-5,最高分獲勝.

Azul 1201
排名很不錯的Abstract game.2018 Spiel des Jahres Winner.受到葡萄牙王Manuel I的指派做出一樣的Azulejo.
輪到時1.二選一法拿tile:圓盤上拿一種顏色全部然後剩餘放中間,或拿中間一種顏色全部(若中央有首家marker一起拿走放在floor),
然後擺在自己左邊的同色其中一橫排右至左.若沒空格則多的需擺去Floor.若那橫排Wall已有那色則不可擺.輪流拿直到tile全拿完.
2.裝飾Wall:擺滿無空格的橫排,移最右tile去Wall上計分,那排剩下的棄掉.
計分方式:橫的連起幾個tile就幾分+直的連起幾個tile就幾分-floor上寫的負分.之後floor的tile棄掉.
3.若無人Wall一橫排連起五個則繼續遊戲,圓盤各補滿4 tiles.
當有人的Wall一橫排五種顏色完成立刻結束遊戲,加上橫排五種顏色+2分,直排五種顏色+7分,某色Wall上全完成+10分,最高分獲勝.

v Troyes Dice 1208 https://boardgame-record.blogspot.com/2020/03/troyes-dice.html

Almadi 1213
阿拉伯主題, sultan Shahryar要建築Almadi realm用取得的Landscape(Oasis, Caravan, Market, Palace). 
輪到時1.從中央選一Landscape後放在自己realm,row號碼須對到,板塊上箭頭須朝上不可轉.
2.執行效果:Landscape四邊,凡是箭頭對上效果邊就執行.
效果有:Genie(移動Landscape不管row號碼,立刻執行效果最多三次)/Marteline(抽一張Mosaic卡)/Stall(抽一張Stall卡)/Moon(拿一Objective卡從中間或未完成的別人處)/Ruby(拿一Rudy)/Jar(結束時一分).
3.補滿中間Landscape. Objective卡被一人完成後蓋住已表示被完成.
當中間最後一片Landscape補下去時立刻遊戲結束,計算Oases(連起Oasas每片三分,最大片Oases加六分)/Caravans(照表算連起Caravans可運Goods,計算Markets和Stalls的,對照Caravans可載的量一份一分)
Palace(每片Palace連到Oasis或Market則這三種一片一分)/Jar(執行過的一個一分)/Mosaics(只一個放至Palace上,Palace分兩次計算)/Objectives(照寫的完成加分未完成扣分)/Rudy(照表排名計分)
最多分獲勝.另有Characters進階規則:用Rudy買的Characters特殊能力(Rudy改結束兩個一分加上Characters分).

v Gaia Project 1215
v Railways of the World 1222

Cloud City 1227
家庭遊戲,跟其他建築師競爭建造摩天大樓,在BGA上是立體的.一開始每人兩building和三手上tile.
輪到時1.用手上tile連自己的地不超過3x3大小 2.蓋上對應顏色高度建築. 
3.(Optional)兩同高度建築之間連起對應顏色Walkway.1/2/3/4/5長度之後會拿到1/2/3/5/8 council votes.Walkway底下需已有地,不可經過另一同高度或更高建築,一建築最多兩Walkway.
4.暗抽或明抽一tile補滿手上三個.
八輪後遊戲結束,計算council votes最多勝.

Spot it! 1229
比速度Party Game,從中間的卡疊找尋和自己的卡疊唯一相同的物品後大聲喊出.
內含五個mini-games:The towering inferno(卡拿回自己卡疊)/The well(卡丟回中間)/The poisoned gift(中間卡丟去相同物品的對手,最少卡獲勝)
The hot potato(卡全丟去相同物品的對手,最後有手牌為輸家)
Triplet(3x3找到三個相同).

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